Architektura Scriptable Based w silniku Unity
11.06.2019, O4 Coworking w Olivia Business Centre
Niech pierwszy rzuci kamień programista gier, który nigdy nie użył Singletona. Wygodne podejście nie zawsze jest najlepszym i może na późniejszym etapie produkcji powodować konieczność wielokrotnego łatania kodu. Podczas tej prezentacji dowiecie się, czym jest architektura Scriptable Based, jakie ma wady i zalety oraz jak ją zaimplementować w silniku Unity.
Mikołaj Dereszewski
Programista Unity z Trójmiasta od dziecka zafascynowany tworzeniem gier, z doświadczeniem w produkcjach mobilnych. Po godzinach wykładowca C# w studenckiej grupie .NET PG, prelegent na meetupach 3CityVR oraz organizator corocznego gdańskiego Hackerspace Game Jamu.